Kitronik :MOVE Motor
Micro:bit auto
(Kitronik :MOVE Motor)
De micro:bit auto is een programmeerbaar robotwagentje dat je aanstuurt met de BBC micro:bit. Je leert stap voor stap hoe een robot beweegt, keuzes maakt en reageert op zijn omgeving.
Technische mogelijkheden
Rijden & sturen: vooruit, achteruit, links/rechts, draaien op de plaats
Snelheid instellen: traag, normaal of snel (per wiel apart)
Afstandssensor: meet hoe dicht een obstakel is en laat de auto automatisch reageren
Afstandssensor: wat kan je ermee?
De auto “ziet” obstakels met de afstandssensor. Je kan bijvoorbeeld programmeren:
Stoppen als iets te dichtbij komt
Achteruit rijden en wegdraaien bij een muur
Veilig volgen: afstand bewaren tot een object vooraan
Auto-parcours: rijden tot aan een markering/obstakel en dan een nieuwe actie starten
Voorbeeld-logica (in blokken):
Als afstand < 10 cm → stop → achteruit 1 sec → draai rechts
Programmeren met MakeCode (blokken)
Je programmeert de auto met MakeCode-blokken (zoals Scratch).
Belangrijke blokken die je gebruikt:
Bij start (instellingen zoals snelheid)
Voor altijd (blijven meten en reageren)
Als… dan… (beslissingen op basis van afstand)
Herhalen (patronen/route)
Variabelen (afstand, snelheid, score)
Wat leer je hiermee?
Robot laten bewegen met motoren
Sensorwaarden lezen en gebruiken
Slimme acties maken met voorwaarden en herhaling
Testen & verbeteren (debuggen)
coderen met codeblock
-

Kleuren en lijnen
Wat de leerlingen kunnen na deze les:
● kleurencode gebruiken om de Ozobot commando's te laten uitvoeren
● zelf een parcours tekenen en via kleurencode de Ozobot commando's laten uitvoeren
● wat zijn sensoren
● waar komen we sensoren in ons dagelijks leven tegen
● hoe werken robots
-

Ozoblockly
Wat de leerlingen kennen na deze les:
● wat zijn sensoren
● waar komen we sensoren in ons dagelijks leven tegen
● hoe werken robots
● basisbegrippen van programmeren
● de Ozobot verbinden met de computer
● de verschillende blokken gebruiken om de Ozobot een parcours te laten afleggen
● de basisbegrippen toepassen om een zo efficiënt mogelijke code te schrijven
-

wiskunde en programmeren
Wat de leerlingen kennen na deze les:
● wat zijn sensoren
● waar komen we sensoren in ons dagelijks leven tegen
● hoe werken robots
● basisbegrippen van programmeren
● de Ozobot verbinden met de computer
● nauwkeurig het parcours opmeten
● de basisbegrippen toepassen om een zo efficiënt mogelijke code te schrijven
-

Tiny Factory
● Wat de leerlingen kennen na deze les:
● hoe ozobot geprogrammeerd wordt
● de werking van een fabriek
● de weg opmeten die de ozobot moet afleggen
● de ozobot aan de hand van de opgemeten waarden de ozobot programmeren
● de Dobots programmeren