Kitronik :MOVE Motor

Micro:bit auto

(Kitronik :MOVE Motor)

De micro:bit auto is een programmeerbaar robotwagentje dat je aanstuurt met de BBC micro:bit. Je leert stap voor stap hoe een robot beweegt, keuzes maakt en reageert op zijn omgeving.

Technische mogelijkheden

  • Rijden & sturen: vooruit, achteruit, links/rechts, draaien op de plaats

  • Snelheid instellen: traag, normaal of snel (per wiel apart)

  • Afstandssensor: meet hoe dicht een obstakel is en laat de auto automatisch reageren

Afstandssensor: wat kan je ermee?

De auto “ziet” obstakels met de afstandssensor. Je kan bijvoorbeeld programmeren:

  • Stoppen als iets te dichtbij komt

  • Achteruit rijden en wegdraaien bij een muur

  • Veilig volgen: afstand bewaren tot een object vooraan

  • Auto-parcours: rijden tot aan een markering/obstakel en dan een nieuwe actie starten

Voorbeeld-logica (in blokken):
Als afstand < 10 cm → stop → achteruit 1 sec → draai rechts

Programmeren met MakeCode (blokken)

Je programmeert de auto met MakeCode-blokken (zoals Scratch).
Belangrijke blokken die je gebruikt:

  • Bij start (instellingen zoals snelheid)

  • Voor altijd (blijven meten en reageren)

  • Als… dan… (beslissingen op basis van afstand)

  • Herhalen (patronen/route)

  • Variabelen (afstand, snelheid, score)

Wat leer je hiermee?

  • Robot laten bewegen met motoren

  • Sensorwaarden lezen en gebruiken

  • Slimme acties maken met voorwaarden en herhaling

  • Testen & verbeteren (debuggen)

  • coderen met codeblock

  • Kleuren en lijnen

    Wat de leerlingen  kunnen  na deze les:

    ● kleurencode gebruiken om de Ozobot commando's te laten uitvoeren

    ● zelf een parcours tekenen en via kleurencode de Ozobot commando's laten uitvoeren

    ● wat zijn sensoren

    ● waar komen we sensoren in ons dagelijks leven tegen

    ● hoe werken robots

  • Ozoblockly

    Wat de leerlingen  kennen  na deze les:

    ● wat zijn sensoren

    ● waar komen we sensoren in ons dagelijks leven tegen

    ● hoe werken robots

    ● basisbegrippen van programmeren

    ● de Ozobot verbinden met de computer

    ● de verschillende blokken gebruiken om de Ozobot een parcours te laten afleggen

    ● de basisbegrippen toepassen om een zo efficiënt mogelijke code te schrijven

  • wiskunde en programmeren

    Wat de leerlingen  kennen  na deze les:

    ● wat zijn sensoren

    ● waar komen we sensoren in ons dagelijks leven tegen

    ● hoe werken robots

    ● basisbegrippen van programmeren

    ● de Ozobot verbinden met de computer

    ● nauwkeurig het parcours opmeten

    ● de basisbegrippen toepassen om een zo efficiënt mogelijke code te schrijven

  • Tiny Factory

    ● Wat de leerlingen  kennen  na deze les:

    ● hoe ozobot geprogrammeerd wordt

    ● de werking van een fabriek

    ● de weg opmeten die de ozobot moet afleggen

    ● de ozobot aan de hand van de opgemeten waarden de ozobot programmeren

    ● de Dobots programmeren