Proeven van S.T.E.M.

S.T.E.M. aanpak:

Probleem onderzoeken

Verschillende oplossingen zoeken

Prototyping: oplossingen maken

Rapporteren en soms herbeginnen

Wat de leerlingen doen tijdens deze les:

De leerlingen voeren een basisopdracht uit volgens de S.T.E.M. aanpak. Deze aanpak vormt de leidraad voor het verloop van de les:

  • het probleem onderzoeken

  • verschillende oplossingen bedenken

  • een prototype maken en testen

  • resultaten bespreken, rapporteren en waar nodig verbeteren

Duur: 1,5 uur
Niveau: beginner
Doelgroep: 4de, 5de en 6de leerjaar

Praktische info:
De activiteit vereist geen voorkennis. Begeleiding, materiaal en toestellen worden voorzien in onze S.T.E.M. Academie.

Wat is…

Screenshot van een educatief computerspel waarbij kinderen een voetbalwedstrijd simuleren. Het scherm toont een veld met spelers en scoreborden, plus een codeblok met instructies voor het programma. Links staat een blokprogrammering in het Nederlands, inclusief timers en commando's. Onderin enkele speelgoeditems, zoals een voetbal en een kind dat loopt.
Illustratie met het woord 'STEAM' in grote letters, omgeven door symbolen van wetenschap, technologie, engineering, kunst en wiskunde zoals een proefbuis, tandwiel, grafiek, calculator, gloeilamp, robot, formule en schematische tekeningen.